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Los videojuegos


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En Japón:

«En Japón han alcanzado tal arraigo que las mesas de las cafeterías tienen pantallas para jugar. Dado el éxito entre los niños, el gobierno japonés pidió a una importante firma de su país que hiciera el lanzamiento de su última consola doméstica en fin de semana para no coincidir con el horario escolar. Dos empresas japonesas se reparten casi el 90% del mercado mundial. Cada una de ellas tiene su propio héroe-mascota: un fontanero barrigón, la una, y un velocísimo puercoespín, la otra.»

En el resto del mundo:

«Es la fiebre de final de siglo. En 1997 se vendieron videojuegos por valor de 1,8 billones de pesetas. En EE.UU. hay videojuegos en dos de cada cuatro hogares. El 45% de los usuarios son mayores de 45 años y casi la mitad de ellos son mujeres. Más de 150.000 españoles entre 8 y 15 años son socios de algún club de videojuego. En Alemania el número de sus usuarios alcanza el millón.»

Efectos:

«La luminosidad de las pantallas puede causar un ataque en epilépticos fotosensibles, variedad poco frecuente, igual que la televisión o los destellos de faros en la noche. Los expertos recomiendan no jugar más de una hora.

Un estudio del Instituto de Psiquiatría de Barcelona concluye que los videojuegos son intelectualmente estimulantes y no favorecen la agresividad y el aislamiento si son consumidos con moderación.»

Texto adaptado de El País Semanal, junio de 1998

 


Vamos a jugar


Después de leer el texto anterior, responde si te parece que las siguientes afirmaciones son ciertas o no:

 
 

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