Para desplazarse por este mundo virtual a su gusto (en todas las direcciones y sentidos)
es suficiente con que maneje los mandos centrales que aparecerán en la parte inferior del
cuadro de navegación.
Para ello, mantenga pulsado el que
corresponda al movimiento que quiera hacer, y avance moviendo el ratón hacia el lugar al
que desee acercarse.
Si necesita más información sobre el modo de
navegar por nuestro mundo virtual acuda a la ayuda que proporciona, en español, el propio
programa. Para ello seleccione el elemento que aparece en la imagen que sigue:

Mando
principal
Con él podrá manejarse en las direcciones y
sentidos que están indicados en el propio mando, siempre manteniéndolo pulsado:
- Hacia delante (si coloca y mueve el cursor por
encima del mando)
- Hacia atrás (si sitúa el cursor por debajo del
mando, es decir, fuera del cuadro de navegación)
- Giro a la derecha (si desplaza el cursor con el
ratón en ese sentido)
- Giro a la izquierda (si lo desplaza hacia la
izquierda)
También con este mando puede controlar la
velocidad: si desea acelerar, mueva el cursor hacia arriba, hacia la parte superior del
cuadro de navegación (ha de tener cuidado de no chocarse con los diferentes obstáculos,
aunque los daños sólo serán virtuales); en caso de que prefiera conducir lento, pero
seguro, acerque el puntero a la parte inferior del cuadro (cuanto más cerca esté del
mando, más lentos serán los movimientos).
Mando de desplazamiento horizontal
Este mando, situado a la izquierda del mando
principal, le servirá para desplazarse hacia la derecha o hacia la izquierda, partiendo
de la posición en la que se encuentre en ese momento. No olvide que, para moverse, ha de
mantener pulsado el botón izquierdo del ratón.
Mando
de giro
Con este mando, que se encuentra a la derecha del
mando principal, podrá girar en sentido ascendente (si sitúa el cursor dentro del cuadro
de navegación, en la mitad superior de su pantalla) o descendente (si coloca el cursor en
la parte inferior de la pantalla, por debajo del cuadro de navegación), siempre teniendo
como eje de giro el punto en el que esté situado. Esto le permitirá mirar hacia
arriba (al cielo o al techo) o hacia abajo (al suelo o a sus pies). |